Rene Madeira

6 out, 2020

Games

Uma sequência super bem-vinda e digna da franquia Crash Bandicoot

A série Crash Bandicoot sempre ocupou um lugar estranho no panteão dos jogos de plataforma. Não oferece a pura alegria de movimento e descoberta que impulsionou os jogos como Super Mario, nem o espetáculo técnico que impulsiona cada novo título como Ratchet e Clank. Mesmo assim, há algo distinto sobre Crash: a perspectiva sobre o ombro, o movimento saltitante, a vibração dos anos 90. Ele tem ambições menores, mas como resultado, é muito mais focado e preciso no que propõe.

Crash Bandicoot 4: It's About Time é o primeiro jogo da linha principal desde 1998, quando a série era exclusiva para PlayStation, desenvolvida pela Naughty Dog, um estúdio agora mais conhecido por Uncharted e The Last of Us.

Não mudou muito nos anos que se passaram. Enquanto contemporâneos como Super Mario 64 se concentravam em explorar grandes espaços abertos, a trilogia Crash original era muito mais direta. Os jogadores basicamente correm por um corredor, saltando sobre os obstáculos e coletando itens. Ocasionalmente, a perspectiva mudou para uma perspectiva de deslocamento lateral, com a batalha de um chefe estranho para misturar as coisas. Era simples, mas parecia certo.

 Um passeio agradável e desafiador

Depois da nostalgia com o remake da trilogia, lançada em 2017, a desenvolvedora Toys for Bob assumiu a liderança com Crash Bandicoot 4: It's About Time. O resultado é um jogo de plataforma altamente agradável que não apenas retorna com nosso marsupial favorito de volta às suas raízes, mas também oferece jogabilidade interativa e moderna.

O jogo serve como uma sequência imediata. Crash e Coco não possuem a tarefa de coletar pedras preciosas ou cristais (embora o façam), mas sim Máscaras Quânticas. Desta vez com o objetivo de consertar uma fenda no espaço-tempo, buscando salvar várias dimensões, eles farão aliados na tentativa de derrubar Cortex e seus inimigos.

Crash é conhecido por sua jogabilidade desafiadora e com essa continuação não é diferente. Aqueles que querem acrescentar uma pitada de "Dark Souls", podem escolher o modo Retro com um número finito de vidas, mas penso que a maioria das pessoas ficará muito feliz com a configuração da dificuldade Moderna, fornecendo vidas infinitas e a capacidade de começar a partir de seu último ponto de verificação quando morto. Se você for realmente horrível (espero que não), Crash 4 irá até mesmo criar novos checkpoints, dar a você uma máscara de Aku Aku para invencibilidade limitada ou até mesmo avançar em um nível para que você possa continuar jogando.

Mais do mesmo?

A jogabilidade básica da franquia continua a mesma. Crash e Coco têm um salto duplo, um giro, um movimento de rasteira e um novo pulo duplo elástico que dá altura extra ao iniciar um salto de uma posição carregada. Pular não parece tão flutuante quanto era nos trailers de gameplay do jogo, mas admito que eu também poderia voltar a sentir as coisas mais fluidas depois de um longo tempo longe da trilogia clássica. Independentemente disso, estou apaixonado por novas sensibilidades modernas que mostram um indicador de onde Crash ou Coco pousarão depois de um salto, uma adição muito necessária para acompanhar algumas seções de plataformas super difíceis.

As novas Máscaras Quânticas são uma grande parte do jogo, com vários novos poderes a serem trabalhados, dependendo do que você equipou. Uma fará objetos aparecer ou desaparecer, outra irá reduzir a velocidade do tempo, conceder giro infinito ou permitir que você inverta apenas a sua gravidade.

As máscaras, às vezes, podem parecer enigmáticas, mas fazem um bom trabalho ao mudar a jogabilidade em geral, bem como as sequências de perseguição e os chefes costumavam fazer com o Crash de antigamente.

Toma o que você queria

Personagens adicionais acrescentam mais diversão do que as máscaras em si, em termos de variedade, com Tawna e seu hookshot, Dingodile e sua pistola a vácuo e Neo Cortex e algumas opções de travessia malucas, os companheiros perfeitos para nossos protagonistas. Mecânicas novas através dos personagens e dos próprios níveis dedicados, mas também atingindo os níveis regulares novamente para coletar todas as joias e os melhores modos de contra o relógio para desbloquear skins de personagens livres de micro transações (pelo menos, até agora).

Existem também níveis únicos: os Flashback - partes diabolicamente complicados (pense na área secreta de um nível normal, só que com esteroides - muitos e muitos deles) e o N Verted - estes não são minha xícara de chá, cada um ostentando um estilo de arte horrível que fez meus olhos sangrarem. Embora esse recurso faça parte do desafio anunciado, acabei evitando. Talvez esses níveis sejam a melhor chance de experimentar o Pass N. Play Mode, que permite você acessar aos métodos de jogo antigos, passando o controle para um amigo entre mortes ou pontos de salvamento automático.

Em resumo, Crash 4: It’s About Time consegue capturar o sentimento da criança que jogou os clássicos no PS1, desafiando os jogos de Crash do passado enquanto adiciona um toque moderno para aumentar a diversão daqueles que não gostam de bater a cabeça contra uma parede de tijolos quando a dificuldade aumenta. Está cheio de peculiaridades, humor e é uma sequência digna em comparação com as anteriores da Naughty Dog. Parabéns para a Toys for Bob.

Crash Bandicoot 4: It's About Time

- Muito bonito graficamente, engraçado, desafiador.

- Uma grande mistura de velhas e novas mecânicas.

- Variedade gigantesca de gameplay.

- Excelente continuação.

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